Old-School Essentials é a maneira perfeita de reviver o RPG clássico de D&D

Masmorras emocionantes e uma dinâmica de combate que coloca você em uma adrenalina constante. Cada avaliação errada da situação pode encerrar a sessão de jogo de forma abrupta. Sim, estamos falando de Old-School Essentials.

Amamos Dungeons and Dragons 5E. Acompanhar sua evolução ao longo dos anos foi estimulante e hoje dificilmente pensaríamos em passar semanas sem visitar o sistema. Portanto, foi uma surpresa e tanto para nós que recentemente nos apaixonamos pelo que é efetivamente um clone dos conjuntos Basic/Expert de Dungeons & Dragons, lançado em 1981. E a surpresa não parou por aí, o OSE (Old-School Essentials) tem todas as atualizações necessárias para torná-lo mais fácil e digerível de jogar nos dias de hoje.

 

Abra seu mundo de jogos para o movimento Old-School Revival

Old-School Essentials é apenas um dos numerosos e crescentes RPGs de mesa que estão formando o movimento Old-School Revival (ou Old-School Renaissance, dependendo com quem você fala), voltando ao estilo clássico de Dungeons & Dragons de antigamente. OSE não é oficialmente um jogo de D&D em si. Ele se inspira nas regras e no jogo daquela época, mas acrescenta mudanças significativas. É mais uma carta de amor que além de descrever retoma o amor pelos detalhes do jogo original.

 

Mais liberdade e menos regras. Solte a imaginação.

Ele tem menos suporte para jogadores que precisam de regras, detalhes e muitas referências para as histórias, mas se destaca em grandes opções para se interagir com um mundo, geralmente através de arcos de exploração selvagem e masmorras. Aqui definimos um dos grandes diferenciais de OSE. Não espere a enorme flexibilidade e repertório de D&D 5E para levá-lo de uma escola de feiticeiros em uma sessão para o castelo de um vampiro na próxima. O que impera em OSE é a enorme liberdade, já que muito pouco está definido, e a velocidade de combates brutais. Essa enorme liberdade coloca o mestre do jogo e os jogadores no centro da história. Para muitos ela será uma barreira criativa, já que estarão esperando definições de locais, histórias detalhadas, classes com inúmeros, entre outras definições. Para outros, essa liberdade dará uma luz para novas histórias e caminhos muito perdidos em meio a preocupações de regras e detalhes. OSE foi escrito para jogadores que estão ansiando por uma boa e velha expedição com a promessa de viver, rir e saquear.

A primeira coisa que nós recomendamos que você faça antes de jogar, especialmente se você só experimentou RPGs de fantasia mais modernos, é ler algo como o Old-School Primer de Matthew J. Finch ou Principia Apocrypha de Ben Milton, Steven Lumpkin e David Perry. Eles dão uma ótima visão geral de como algo como OSE parece diferente de jogos modernos como D&D 5E. Na maioria das vezes, ao jogar RPGs OSR, você estará desaprendendo hábitos que adquiriu ao longo de anos de jogo, em vez de aceitar toneladas de novas regras.

 

Novas regras de combate, ou seriam as velhas 

A mudança de regra mais óbvia, e o que realmente nos interessou em primeiro lugar, são as regras de combate. Você notará que a ficha de personagem é bem básica; não há nenhuma perícia lá, e muito poucas características de classe ou bônus raciais. No Old-School Essentials, quando você quer fazer alguma coisa, você diz ao Mestre exatamente o que você quer fazer, sem necessidade de proezas ou grandes modificadores de jogadas.

Em sua primeira luta em um RPG de mesa você pode tentar esfaquear um lobisomem no olho ou cortar o braço da espada de um bandido, qualquer coisa para virar a luta a seu favor, apenas para descobrir que você acabou de causar danos gerais a eles e que gradualmente precisa reduzir seu HP a zero. Old-School Essentials tem tudo a ver com esses tipos de ideias divertidas e cinematográficas. Talvez você tenha cortado com sucesso a mão da espada do bandido; derrotados, eles fogem da luta. Ou talvez use sua mão menos dominante para atacar, tornando-se muito menos poderosa. O Mestre pode se divertir com os resultados da mesma forma que os jogadores. É uma velocidade de ações onde todos estão juntos decidindo a próxima coisa legal que irá acontecer.

O processo é o mesmo para qualquer coisa que você faça. Para verificar se há armadilhas, você passará as mãos pelo chão de pedra, procurando lajes soltas e enfiando uma picareta de ferro embaixo de uma para desarmá-la. Se você está mentindo para um guarda sobre onde exatamente você conseguiu aquele cavalo novo e brilhante, você não vai jogar um teste para tentar enganar, você tem que pensar em uma mentira convincente ou apontar em uma direção e cavalgar em outra. Sim, já adianto que essa ação não acabou bem para o jogador.

Isso tudo mergulha o jogador em um mundo fantástico que você está habitando, mas definitivamente leva um tempo para se acostumar a deixar sua ficha de personagem de lado e mergulhar em sua imaginação. A regra geral do Old-School Essentials para mestres e jogadores é ir com o que é divertido, então seja criativo e na dúvida seja mais criativo. Use aquele galho de árvore viscoso que você pegou para nocautear um kobold. Espalhe jujubas no chão para tropeçar em um ogro. Construa uma corda de videiras para atravessar um poço em uma masmorra.

 

Menos regras para mais exploração

Embora existam menos regras em alguns aspectos, devido ao foco na exploração, existem outras regras adicionais para o processo de contornar o ambiente às vezes hostil. Semelhante a uma rodada de combate no D&D 5E, tudo o que você faz, desde o movimento até as ações, acontece dentro de um período limitado de tempo.

Você pode rastejar até uma estante, procurar em suas prateleiras um livro de truques para acionar uma porta secreta e observar como um painel na parede se abre. Essa pode ser a sua vez inteira. Então, o Mestre pode fazer um teste para verificar se algum monstro errante ouviu o barulho e seguiu em direção ao grupo, ou ver quanto das tochas dos jogadores foram queimadas, possivelmente deixando-os na escuridão. Você está constantemente rastreando a passagem do tempo ao jogar Old-School Essentials.

Parece muito para lidar no início. Mas, semelhante aos turnos de combate na 5E, não demora muito para entrar no ritmo. Existem mesas úteis para ficar de olho em tochas e rações ou talvez seja apenas um anão e confie em sua visão noturna para encontrar seu caminho passando pelos inimigos no escuro. 

 

Hora de aprender como usar o temido THAC0

No tópico de regras, você já deve ter ouvido falar do temido THAC0, ou vai encontrá-lo ao abrir o Livro de Regras do OSE (ou o Basic Rules do jogo, que pode ser baixado gratuitamente) pela primeira vez. Para quem não conhece, THAC0 ou “To Hit Armor Class 0” é uma maneira de calcular se você pode acertar um inimigo e é considerado muito complexo em muitos círculos, para outros é só “mimimi”. Vamos tentar desmistificar a THAC0. Para nós da Coleco ele é muito simples já que estávamos na pré-venda de AD&D 2E. Cada personagem possui um valor de THAC0 que pode ser encontrado em uma tabela do livro. Esse valor pode variar conforme a classe e o nível do personagem. Para uma jogada de ataque basta verificar o seu valor de THAC0 e subtrair dele a AC (classe de armadura) do seu oponente. O valor encontrado ou maior deve ser tirado em um d20 para uma jogada de sucesso. No caso do seu personagem ter um THAC0 de 18 (quanto menor o THAC0 mais experiente é o personagem) e estar enfrentando um monstro com AC 5, diminuímos o valor da AC do valor do THAC0, logo: 18-5 = 11. Com 13 ou mais em uma jogada com 1d20 você realiza um acerto na criatura. Pode concordar, é muito simples, mas entendemos que o sistema que jogamos por mais tempo sempre será o mais simples.

Essa simplicidade de elementos talvez seja o ponto mais importante: Old-School Essentials e muitos dos remakes retrô não estão lá apenas para perseguir a nostalgia das pessoas que jogaram Dungeons & Dragons antes do ano 2000. Longe disso. O Old-School Revival pode parecer intimidador, mas nós retornamos para esses sistemas buscando por diversão e masmorras incríveis. E é exatamente isso que encontramos.

 

Aproveite cada curva de masmorra

Como as masmorras são a atração principal para a maioria dos grupos de aventureiros, existem obras-primas criativas por aí que colocam a diversão em outro nível. Sem armadilhas chatas, sem salas intermináveis ​​de monstros, em vez disso, você pode descobrir restos cobertos de algas de um culto de lagartos nas profundezas do subsolo, jardins cobertos de mato caídos em ruínas ou túmulos esquecidos que abrigam fadas inquietas nas profundezas de uma floresta mágica. OSE leva mestres a manipular partidas como os Irmãos Grimm manipulam um conto maligno enquanto jogadores rastejam por uma masmorra à procura de tesouros, armas fantásticas e histórias esquecidas.

OSE é compatível com as aventuras mais antigas para D&D, então você pode conferir alguns clássicos incríveis ou adaptar facilmente muitos daqueles que não são tão fáceis de experimentar na 5E. Claro, você também pode construir a sua própria história. Existem toneladas de recursos por aí, bem como no próprio OSE Rules Tome.

Felizmente, você acha que está pronto para ir e jogar. Você tem uma ideia básica da diferença nas regras e como se sente enquanto desfruta de um jogo. Em seguida, você precisa reunir um grupo! O Old-School Essentials recomenda grupos de seis a oito personagens, mas você também é encorajado a contratar seguidores ou conquistar companheiros NPCs que atuam no suporte para apoiá-lo em combate ou ir primeiro em masmorras infestadas de armadilhas. Só não diga a eles que esse é o plano. Portanto, se, como nós, você luta para reunir um grande grupo, ainda pode se aventurar em Old School Essentials.

 

Astúcia, furtividade e carisma para mais XP

Vale a pena notar, porém, que não importa quantas pessoas se juntem a você em uma aventura, o OSE não está configurado para ter encontros perfeitamente equilibrados que você sempre pode vencer. Monstros são perigosos, e combatê-los de frente raramente é a melhor opção. Astúcia, furtividade e carisma podem ser algumas de suas melhores habilidades ao enfrentar um basilisco ou um urso-coruja. Tente não tratar os encontros de combate da mesma forma que você faria no D&D moderno. Além disso, o saque é onde você obtém mais XP para subir de nível, então esgueire-se pelos caminhos mais sombrios e vá para o ouro!

Old-School Essentials é o motivo pelo qual nossos amigos e fãs não leram nada além de RPGs nas últimas postagens do blog. Nós nos  divertimos muito jogando e espero que outras pessoas sejam encorajadas a experimentá-lo, mesmo que não seja o seu jogo favorito. Nunca pensamos que OSE nos levaria de volta para o velho D&D e entraria na lista de jogos favoritos, mas aqui estamos nós, tentando fazer com que todos possam ter algumas aventuras de fantasia da velha escola.

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